
Echtzeit-Audio, Geräteintegration, 3D-Visualisierung
Objektbasiertes Rendering · AVR-Steuerung · Linux-DSP
Senior Consultant und Aagon Professional – vom Protokoll bis zur Oberfläche
AVR Speakers 3D
Dolby Atmos® Objekte gezielt platzieren, AV-Receiver über
Netzwerk steuern, Ergebnisse im 3D-Raum sichtbar machen.
Zwei Aufgaben – Ein Werkzeug
Lautsprecher einzeln ansprechen
- Raum frei definierbar
- Bett direkt über PCM
- Höhen über Objekte
- Kanäle außerhalb des Formats
Übergänge prüfen, statt erraten
- Objekte auf Figuren
- kippen, drehen, heben
- Wege über Speakerfolgen
- parallele Zusatzaufgaben
Wie es funktioniert
Objektbasiertes Rendering
Koordinaten statt Kanäle
AVR übers Netzwerk
Status, Pegel, Backup / Restore
3D mit echtem Datenmodell
Geometrie statt Grafik
Embedded-Linux-Erweiterung
Raspberr Pi, IP-Angebunden
Auf dem Weg zur Version 0.5
Aktuelle Version 0.41 Beta.
Die Engine ist stabil, die Oberfläche holt auf.
LFE- und Subwoofer-Test
Für manuelle Einmessungen, Bestimmung der Ortbarkeit und der Trennfrequenz
Eigene Sound-Bibliotheken
Eigene Testsounds importieren und individuelle Testabläufe definieren
Scatmos- und Ambience-Integration
Abmience-Layer- und Scatmos Integration am RasPi über AVR Speaker 3D verwalten
Geplantes Release Version 0.5: Q1/2027
WARUM DIESES PROJEKT HIER STEHT
Technisch mittendrin: fremde Domäne durchdringen, undokumentierte Schnittstellen erschließen, Echtzeit, Hardware, bedienbare Oberfläche.